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上方网专访小旭音乐:最全面解读音乐对于手游

    2014-09-22 09:50
  • 来源:未知
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摘要:目前在国内,对游戏音乐的重视度还不够。音乐对于游戏还是一个附属品,锦上添花的东西。所以要用音乐来定义一款游戏,区分其他游戏还是比较难的。毕竟对于游戏而已,重要的还...

  目前在国内,对游戏音乐的重视度还不够。音乐对于游戏还是一个附属品,锦上添花的东西。所以要用音乐来定义一款游戏,区分其他游戏还是比较难的。毕竟对于游戏而已,重要的还是玩法,画面。这些才是主导一款游戏,定义一款游戏的最核心的部分。而音乐对于手游的真正意义在于什么?为此上方网专访了小旭音乐创始人卢小旭先生。
 


 

 

  小旭是从2004年由卢小旭先生在北京创立。初期是小型的音乐工作室。2006年正式注册为“北京小旭音乐文化有限责任公司”。公司十年来一直专注于游戏音乐音效制作。关于小旭未来的发展目标,远景就是成为中国商业音乐的品牌。因为中国音乐行业的作坊和个体户很多,但稍微成规模的品牌很少。这是我们所期望的未来的发展,其实这种品牌模式在国内其它行业都出现了。比如电影有华谊兄弟,光线传媒等。而音乐方面一直是空缺。虽然有恒大音乐等一些唱片公司,但只是做发行和版权买卖。制作和内容就没有大规模的品牌。这可能也跟音乐本身的特性有关,因为音乐大多是以个体户为基础进行创作。
 

  音乐对手游的意义
 

  如果要说美术是一款游戏的皮相的话。那么音乐就是一副美妙的歌喉。举个例子,一个漂亮的女人,各方面都很完美,我想大家都不会希望她一开口却是乌鸦的嗓子吧。
 

  国内哪些手游的音乐做的比较好
 

  比如腾讯的天天系列,音乐和画面的贴合度很高。音乐音效之间的融合度非常好。还有比较火的像《我叫MT》,这些在声音方面处理得都比较不错。
 

  手游背景音乐创新
 

  其实音乐的创新的角度,我觉得是没有固定的角度。游戏背景音乐在旋律,风格,音色,节奏,配器上都需要完美的配合,而这些都是建立在游戏自身的基础上的。因为手游的种类众多,所以手游背景音乐呈现出多元化趋势。开发团队对音乐的重视程度不一样,研发实力也都不一样。使得手游背景音乐质量参差不起。而手游音乐的创新,我觉得需要的不是“创新”,而是“合适”。最大程度的适合这款游戏。背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、故事的发展,还必须有适合画面和游戏背景的风格,才能与游戏完美搭配。成为“与众不同”的好的游戏背景音乐。游戏背景音乐还承担了带动玩家情绪的重任。所以只有充分的去了解游戏,才能在音乐上做出突破和创新。充分了解后,最适合自己的,一定是与众不同,独一无二的。这就是“创新”。